パチスロ「モンスターハンター」

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機種情報

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メーカー
ロデオ
タイプ
5号機,ART,波がある,天井,ボーナス中抽選,1Gあたり約1.5枚増加
ボーナス仕様
ラージャンBONUS   最大24枚
大連続狩猟BONUS 最大210枚
狩猟BONUS    最大210枚
BIG BONUS    最大210枚
アイルーボーナス    最大50枚
ART「モンハンラッシュ」
1セット30~500G+α・1ゲーム約1.5枚純増のART。消化中のレア小役成立でゲーム数の上乗せが期待でき、ボーナスやART中のBAR揃い時にはクエストG(終了後のゲーム数上乗せ)がストックされる。
天井について
ボーナス間1400ゲームハマリで、ARTに突入する。

台紹介

人気ゲーム「モンスターハンター」とのタイアップパチスロ。

システム的には1セットが30~500Gのゲーム数変動型ART機。ARTの仕様はゲーム数上乗せがメインで、直乗せや潜伏・ゲーム数消化後・連続上乗せと常に上乗せの可能性がある。さらにボーナス中ではセットストックが期待できるなど、かなり強力。

ゲー ム性のポイントは、ART突入やゲーム数上乗せを、「フィールド」や「クエスト」といったタイアップ元のゲーム風に表現している点で、通常時に フィールドへ移動すると内部高確や前兆の示唆になる。このフィールドで大型モンスターに遭遇すればクエスト(狩り)が発生し、討伐成功でARTへと突 入する。

これはART中も同様となっており、討伐成功でゲーム数上乗せや次セットへと継続する流れになっている。

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ゲームの流れ

ARTへは通常時やボーナス経由から突入。通常時からARTへ突入する場合、前兆を経由するため、レア小役成立後の即ヤメは厳禁だ。

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ボーナス詳細機械割

設定 BIG合算
1 1/399.6
2 1/390.1
3 1/381
4 1/364.1
5 1/348.6
6 1/334.4

設定 REG合算
1 1/655.4
2 1/642.5
3 1/630.2
4 1/585.1
5 1/537.2
6 1/496.5

設定 ART初当り
1 1/612
2 1/588.3
3 1/566.1
4 1/512.7
5 1/445.7
6 1/388.9

設定 ボーナス+ART合算
1 1/176.6
2 1/171.8
3 1/167.3
4 1/156.1
5 1/143.4
6 1/132

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ボーナス割合、機械割

設定 合算
1 1/248.2
2 1/242.7
3 1/237.5
4 1/224.4
5 1/211.4
6 1/199.8

設定 機械割1
1 97.1%
2 98.5%
3 100.3%
4 104.5%
5 108.6%
6 116%

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各役払い出し

ラージャンBONUS

27枚を超える払い出しで終了
(純増枚数24枚)
大連続狩猟BONUS/狩猟BONUS

 314枚を超える払い出しで終了
(純増枚数 最大210枚)
BIG BONUS

 314枚を超える払い出しで終了
(純増枚数 最大210枚)
アイルーボーナス

5回入賞もしくは5ゲーム消化で終了(純増枚数 最大50枚)
チェリー

3BET 1枚
2BET 12枚
スイカ

9枚
ベル

3BET 9枚
2BET 12枚
リプレイ

REPLAY

※この配当表は見た目上の一部です。

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初打ちレクチャー

通常時はレア小役成立時に、ボーナスやART、内部モード移行が期待できる。
ART中はレア小役成立時にゲーム数の上乗せが期待できる。
ART中のBAR図柄揃いでクエストGをストック。
ラージャンBONUS中は毎ゲーム上乗せが発生し、1Gで最大300ゲーム上乗せ。
大連続狩猟BONUSは成功率50%オーバーのクエストが必ず4回発生するだけではなく、レア小役成立時に討伐成功率30%のクエストも抽選される。
狩猟BONUS中はレア小役成立時に、討伐成功率30%のクエスト抽選が行われる。
BIG中のレア小役成立時は、クエストGのストックが期待できる。また、BAR図柄が揃えば、クエストGのストック確定。
アイルーボーナス中のレア小役成立時は、ART突入が期待できる。

通常時の打ち方

●消化手順
[最初に狙う図柄]
左リールにチェリー図柄を狙う。

[停止型1]
残りリールは適当打ちでOK。

[停止型2]
角チェリー停止時は、中リールにチェリーを狙う。

[停止型3]
スイカ図柄停止時は、右リールにスイカ図柄を狙う。

※小役別同時当選期待度
弱チェリー
スイカ
強チェリー、チャンス目
レアベル
中段チェリー

●ペナルティ
ナビ発生時以外に右押しで消化すると、ペナルティが発生する可能性があるので注意。

[チャンス目1]

[チャンス目2]

[チャンス目3]

[弱チェリー]

[強チェリー]

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ステージとフィールドについて

通常時には3種類の通常と、高確や前兆を示唆する4種類のフィールドが存在する。

【通常時について】
通常時に最も多く滞在するポッケ村(基本ステージ)で、「外観」「自室」「集会所」の3種類がある。滞在中のレア小役成立時にフィールドへ移行すれば、高確やクエスト前兆のチャンス。

[外観]

[自室]

[集会所]


【フィールドについて】
ポッケ村からフィールドに移動したら、クエスト前兆や内部的な高確滞在のチャンス。ここで大型モンスターと遭遇すると「クエスト」が発生する。

●フィールド
フィールドは全部で4種類あり、フィールドごとにART突入時の獲得ゲーム数期待度が異なる。

[密林]
高確・前兆に期待。

[雪山]
1番上乗せ期待度の高い大型モンスターが生息している。

[火山]
高確率で50ゲーム以上の上乗せチャンス。

[塔]

100ゲーム以上の上乗せチャンス!?

●クエスト
大型モンスターを討伐すればART確定。討伐したモンスターの種類によって獲得できる討伐報酬が異なり、「剥ぎ取りチャレンジ」での獲得ゲーム数期待度が変化する。

[剥ぎ取りチャレンジ]
モ ンスター討伐後に発生する、1ゲームのARTゲーム数獲得演出。討伐報酬の多いモンスターを討伐した時ほど、多くのゲーム数を獲得しやすい。なお、 1回の剥ぎ取りで獲得できるゲーム数は最大500ゲームで、タイトル画面の色は「青<赤」の順で獲得ゲーム数の期待度アップ。

=剥ぎ取り継続=

剥ぎ取りチャレンジでレア小役が成立した場合、剥ぎ取りチャレンジ継続のチャンス。

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クエストの詳細

クエストで討伐する大型モンスターにはそれぞれ、討伐報酬というARTの獲得ゲーム数に関るポイントが設定されている(★の数が多いほど、獲得できるARTゲーム数が多くなる)。

●フィールド別生息モンスター一覧
討伐する大型モンスターは、滞在フィールドによって異なる。

[塔に生息するモンスター]
リオレイア希少種(討伐報酬★★★)
ナナ・テスカトリ(討伐報酬★★★★)
キリン(討伐報酬★★★★)

[火山に生息するモンスター]
リオレウス(討伐報酬★★★)
グラビモス(討伐報酬★★★)
アカムトルム(討伐報酬★★★★)

[雪山に生息するモンスター]
ドドブランゴ(討伐報酬★★)
ティガレックス(討伐報酬★★★)
クシャルダオラ(討伐報酬★★★★)
ウカムルバス(討伐報酬★★★★★)

[密林に生息するモンスター]
イャンクック(討伐報酬★★)
ダイミョウザザミ(討伐報酬★★)
ババコンガ(討伐報酬★★)
ナルガクルガ(討伐報酬★★★)

=討伐報酬表示=
タイトル画面でのタイトルの下および、バトル中の液晶下段に表示される。

●チャンスパターン
[ハンターの先攻]
ハンターが攻撃すれば期待度アップ。

[カットイン発生]
カットインが発生すれば期待度アップ。

[アイテム使用]
アイテムを使用すれば期待度アップ。

[ガンナー支援]
ガンナーの支援があれば期待度アップ。

[3ゲーム目]
3ゲーム目にモンスターの動きを封じれば!?

[緊急クエスト]
クエスト中に報酬の多いモンスターが新たに登場すれば、討伐成功の大チャンス!?

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ART「モンハンRUSH」

基本ゲーム数30~500G+α・1ゲーム約1.5枚純増の、ゲーム数上乗せ型ART。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ出現時のみ、ナビに従い消化する。

[ナビ]


[BAR揃いナビカットイン]
ART中のカットイン発生時に全リールにBAR図柄を狙い、図柄が揃えばクエストGのストック確定。

●大闘技場
ART中のメインステージ。レア小役成立時にゲーム数上乗せが期待できる。

[ゲーム数直乗せ]
レア小役成立時にゲーム数を上乗せした場合、一部は即上乗せされる。

※小役別ゲーム数上乗せ期待度
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
レアベル

●フィールド
ART中にフィールドへ移動すれば、ゲーム数上乗せの潜伏or高確濃厚。ここで大型モンスターに遭遇すれば、クエストが発生する。

[クエスト]
大型モンスターを討伐できれば、ゲーム数上乗せ確定。討伐したモンスターの討伐報酬が多いほど、多くのゲーム数を獲得しやすい。

=剥ぎ取りチャレンジ=
モンスター討伐後に発生する1Gのゲーム数上乗せ演出で、1回の剥ぎ取りチャレンジで最大500ゲームを獲得できる。また、この時にレア小役が成立すれば、剥ぎ取りチャレンジの継続が期待できる。

※フィールドやクエストの概要は、基本的に通常時と同じ。

●ART継続のクエスト
ARTのゲーム数消化後には、継続or終了をかけたクエストへ突入する。

[クエストG]
ボーナスやART中のBAR揃いでストックできるクエストで、発生=討伐(ART継続)濃厚となる。

[クエストモード]
クエストGのストックが無い場合に突入。10ゲーム以内に大型モンスター発見を目指し、最終的に発見した大型モンスターを討伐できればART継続確定だ。

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ラージャンBONUS

滞在中、平均300ゲームの上乗せが期待できるスペシャルボーナス!!

●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。

●ゲーム数上乗せ
ベルが4回揃うまで毎ゲーム上乗せが行われ、1ゲームの上乗せ数は最大で300ゲーム以上。なお、リプレイ成立で10ゲーム以上、ベルなら30ゲーム以上を上乗せ。

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大連続狩猟・狩猟BONUS

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。

●大連続狩猟or狩猟
ボーナス入賞後、ART期待度の異なる「大連続狩猟BONUS」or「狩猟BONUS」に振り分けられる。いずれも、クエスト成功でART確定。

=大連続狩猟BONUS=
討伐成功率50%オーバーのクエストが、4回連続で発生し、大型モンスターを討伐するたびに剥ぎ取りチャレンジが発生する。

=狩猟BONUS=
レア小役成立時に、討伐成功率30%のクエスト抽選が行われる。

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BIG BONUS


●消化手順

基本的に全リール適当打ちでOK。

●ART抽選
[レア小役成立時]
レア小役成立時にクエストGのストック抽選が行われる。

[BAR図柄揃い]
カットイン発生時にBAR図柄を狙い、揃えばクエストGをストック。

=カットイン=
カットインは「青<赤<虹」の順で期待度アップ。

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アイルーボーナス


●消化手順

基本的に全リール適当打ちでOK。

●ART抽選
レア小役成立時にART突入抽選が行われ、背景によって期待度が変化する。

[背景]
背景は「キッチン<フィールド<お花畑」の順で期待度が高くなる。

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リーチアクション

オトモアイルーミッション

迫り来る難関をくぐり抜け、旦那さんに出会えればボーナス確定!?


●チャンスパターン
[洞窟ルート]
洞窟ルートなら期待度アップ。

●逆転パターン
一旦失敗しても、復活すれば!?

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鉱石運搬ミッション

モンスターの攻撃をかわし、鉱石を納品できればボーナス確定!?


●チャンスパターン
[モンスターの種類]
追跡してくるモンスターがいつもと違えば!?

[ハンターの加勢]
ガンナーが加勢してくれれば期待度アップ。

●逆転パターン
一旦失敗しても、復活すれば!?

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ギアノス討伐ミッション

指定された数のギアノスを討伐できればボーナス確定!?


●チャンスパターン
[討伐数]
指定された討伐数が少なければ期待度アップ。

[数字が燃える]
討伐数指定画面で、数字が燃えていれば期待度アップ。

●逆転パターン
一旦失敗しても、復活すれば!?

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虫の木ミッション

虫を叩き落すことができればボーナス確定!?


●チャンスパターン
[ハンマーの種類]
ハンマーの種類は上記の3種類で、背景が「青<黄<赤」の順に期待度アップ。

[カットイン]
カットインは大きいほど期待度アップ。

●逆転パターン
一旦失敗しても、復活すれば!?

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リール配列

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

パチスロ「モンスターハンター」

(c)CAPCOM CO.,LTD. ALL RIGHTS RESERVED.(c)Sammy (c)RODEO, (C)RODEO

パチスロART

メーカー :ロデオ
タイプ  :5号機、ART
機械割  :97.1% ~ 116%
検定番号 :1S1230
型式名  :モンスターハンターZS
導入開始 : 2012年03月

統計情報

調査日:2024/11/24

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

掲示板アクセス数

設置店検索 ranking

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