科学忍者隊ガッチャマンGR

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機種情報

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メーカー
岡崎産業
タイプ
5号機,ART,チャンスゾーン,パンク回避,波がある,天井,ボーナス中抽選,1Gあたり約1.0枚増加
ボーナス仕様
BIG 210枚
BG   63枚
ゴッドラッシュ
1ゲームあたり約1.0枚純増し、次回ボーナスまで継続するART。
1回の抽選で最低2セット、最大で7セットが抽選されるためART突入時点でボーナス2回分と、消化ゲーム数×約1枚のコイン獲得が確定。
消化中は背景でストック数を示唆しており、昼<夕<夜の順に期待度が高くなる。
天井について
天井は2種類があり、1つはボーナス後のパンクリプレイ入賞後1280G消化でART突入&天井からのBIGは必ずスペシャルバトルが発生となるゲーム数天井。
もう1つはART非当選のビッグボーナスを規定回数行うとART突入確定となるART間天井。

台紹介

本機は次回ボーナス成立まで継続するART「ゴッドラッシュ」を搭載。
突入した時点で2セット以上が確定するだけではなく、1回の抽選で最大7セット獲得できる一撃性の高いスペックとなっている。このART突入のカギとなるのがBIG中に発生する「スペシャルバトル」で、これに勝利できればART確定。
スペシャルバトルはBIG中に液晶シャッターが閉まれば発生する10Gのバトル演出で、スタート時に弱点の異なる3種類の敵を任意で選択。
・スネーク828ならベル  ( 1pt)
・アルケオならチェリー    ( 5pt)
・タートルキングならスイカ (10pt)
と敵により抽選のポイントとなる対象役が変化し、対象役の入賞回数によってバトルに勝つ(ART突入)ためのポイント数を獲得(10pt獲得で勝利)していく仕組みだ。
もちろんART中にもセットの上乗せ抽選は行われ、その際は1セット以上の獲得となる。
この高い一撃性能をもつARTと、自力要素の多いストックシステムが、本機のゲーム性のポイントとなっている!!

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ゲームの流れ

ボーナス当選時に滞在する通常時のモードにより、ART突入率は変化。
ARTは次回ボーナスまで必ず継続する無限タイプとなっており、また突入後は最低でも2セットの継続が確定する(ボーナス→ART→ボーナス→ART→ボーナス)。

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ボーナス詳細機械割

設定 BIG
1 1/399.6
2 1/390.1
3 1/381
4 1/360.1
5 1/341.3
6 1/331

設定 BG
1 1/399.6
2 1/390.1
3 1/381
4 1/360.1
5 1/341.3
6 1/331

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ボーナス割合、機械割

設定 合算
1 1/199.8
2 1/195.05
3 1/190.51
4 1/180.04
5 1/170.67
6 1/165.49

設定 機械割1
1 97.25%
2 98.99%
3 101.08%
4 104.23%
5 107.42%
6 112.62%

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各役払い出し

BIG BONUS

310枚を超える払い出しで終了
(約210枚の獲得)
BONUS GAME

80枚を超える払い出しで終了
(約63枚の獲得)
3択ベル

10枚
スイカ

5枚
チェリー

1枚
リプレイ

リプレイ
レアリプレイ

リプレイ

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初打ちレクチャー

スイカやレアリプレイ(G4号・リプレイ・リプレイ)成立で、ボーナス&内部モードアップのチャンス! ART中は、押し順リプレイの連続当選でART上乗せのチャンスだ!!

通常時の打ち方

左リール枠上付近に白7図柄を狙い

【上段白7停止時】
残りリール適当押し。

【枠内スイカ停止時】
残りリールにスイカ狙い。

【枠内黒羽停止時】
中リール中段以上に赤チェリーを狙う。

【中段白7停止時】
レアリプレイ(G4号・リプレイ・リプレイ)orG揃いorベル揃い成立なので、適当打ちでOK。

通常時は合算確率約1/35で出現するチャンス役が、重複当選&内部モード移行の抽選契機となる。

小役別ボーナス&モードアップ期待度
低 赤チェリー
↑ 黒チェリー(黒羽)
↓ レアリプレイ
高 スイカ

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通常時のステージ

通常時のステージは、
「昼・夕・夜の基本ステージ」と、

高確濃厚となる「ギャラクター基地」、

超高確濃厚となる「総裁Xステージ」の合計5ステージ。
高確や超高確への移行契機はチェリー(赤・黒)・レアリプレイ(G4号・リプレイ・リプレイ)・スイカ・G揃いの5種類で、合成約1/35で成立。

高確中・超高確中のボーナスはスペシャルバトル&ART突入率が大幅にアップ!!

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BIG中の打ち方

基本的には適当押しでOK

ナビ出現時は、ナビに従い消化しよう。
消化中に「スペシャルバトル」が発生すればART突入チャンス。バトルは10G間で10ptのダメージを与えることができればART突入確定。
与えられるダメージは敵により異なり、

「スネーク828バトル」なら3択ベル獲得で1pt

「アルケオバトル」ならチェリー獲得で5pt

「タートルキングバトル」ならスイカ獲得で10pt
と、スネークバトルは3択ベルの引き勝負、アルケオバトルは2択勝負タイプ、タートルバトルは1発勝負といった感じだ。

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BG中の打ち方

基本的に適当打ちでOK


消化中、背景が夕方に変化すればART獲得!!

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ART中の打ち方

基本的には通常時と同じ打ち方でOK。
ナビ出現時
は、ナビに従い消化しよう。


ARTは押し順リプレイの連続成立時に上乗せ抽選が行われ、3連で抽選が始まり、7連でセット数の上乗せが確定する。

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リーチアクション

フリーズ演出

発生=単独BIG+ARTが確定するプレミア演出!!






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その他の初当たり

レッドインパルス登場や

ベルク・カッツェの変装を見破る、

ガッチャマンとベルク・カッツェが遭遇するなどが発生すればボーナス確定!!

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科学忍者隊VSブラックバード隊

ブラックバード隊長を倒せばボーナス確定!!

ガッチャマン攻撃時は5号<4号<3号<2号<1号とステップアップし、1号までいけばチャンス!

竜巻ファイターを繰り出せば大チャンス!!

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1号VSカッツェンベルヒ

カッツェンベルヒを倒せばボーナス確定。

1号攻撃時に劇画カットイン発生でチャンス!

レッドインパルス登場(復活パターン)で確定!!

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2号VSデブルスター

デブルスターを倒せばボーナス確定!!

先制攻撃がコンドルマシンならチャンス!

羽根手裏剣を投げる前にカットインが入れば期待度アップ!

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ゴーゴー演出

ダンスを踊りきればボーナス確定。

ジュンのセリフがいつもと違えば大チャンス!!

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起きろ竜!

竜が起きればボーナス確定!

ミミズクや火山岩が横切れば期待度アップ。両方同時に横切ればチャンス!

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リール配列

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

科学忍者隊ガッチャマンGR

(C)タツノコプロ (C)NBGI, (C)OKAZAKI

パチスロART

メーカー :岡崎産業
タイプ  :5号機、ART
機械割  :97.25% ~ 112.62%
検定番号 :0S0042
型式名  :ガッチャマン
導入開始 : 2010年07月

統計情報

調査日:2024/11/24

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