押忍!番長3

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機種情報

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メーカー
大都技研
タイプ
5号機,ノーマルタイプ,天井,ボーナス中抽選,擬似ボーナス,リアルボーナス,1Gあたり約2.0枚増加
ボーナス仕様
頂JOURNEY 40ゲーム+α
番長ボーナス 50ゲーム
超番長ボーナス 最大245枚
対決
ART「頂JOURNEY」or擬似ボーナス「番長ボーナス」のチャンスとなる対決演出。ベルが成立するほどチャンス。
ART「頂JOURNEY」
1セット40G+α・1ゲーム約2.0枚純増のARTで、継続システムはセットストック型。「対決」に発展すればARTセット数ストックor「番長ボーナス」のチャンス。
絶頂対決
ART中の「番長ボーナス」当選時から突入する可能性がある、ARTのセット数ストックゾーン。
擬似ボーナス「番長ボーナス」
1セット50ゲームの擬似ボーナスで、ARTセット数ストックや終了後の「対決」発展が期待できる。
天井について
通常時にベルを最大200回獲得でART確定。

台紹介

大人気機種「番長シリーズ」第4弾。
擬似ボーナスとARTのループ「漢気ループ」はそのままに、全ての状態でベルが重要なカギを握る「ベルシステム」が加わることでループシステムが大幅に進化。

基本仕様は、1セット40G+α・1ゲーム約2.0枚純増のART機で、継続システムはセットストック型。

通常時は、「対決」に発展すればART「頂JOURNEY」or擬似ボーナス「番長ボーナス」のチャンスで、ベルが成立するほど逆転勝利期待度アップ。「特訓」突入で終了後は「対決」に発展!?

ART中も「対決」発展を目指し、「頂中対決」で勝利すればARTセット数ストックor「番長ボーナス」確定。「絶頂対決」は発展した時点で終了後の「番長ボーナス」が確定し、さらに鏡に勝利し続ける限りARTセット数をストックする。

「番長ボーナス」は1セット50ゲームの擬似ボーナスで、ARTセット数ストックや終了後の「対決」発展が期待できる。

その他、超番長ボーナス(最大獲得枚数 245枚)を搭載しており、ARTセット数の複数ストックが期待できる。

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ゲームの流れ

ART「頂JOURNEY」と擬似ボーナス「番長ボーナス」は、通常時もART中も主に「対決」を経由して突入する。超番長ボーナスは、どの状態で当選しても終了後はARTへ。

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ボーナス詳細機械割

設定 初当り確率
1 1/430.1
2 1/414
3 1/389.3
4 1/335.6
5 1/334
6 1/242.3

設定 対決演出(通常時)
1 1/82
2 1/81
3 1/78
4 1/76
5 1/75
6 1/71

設定 対決演出(頂JOURNEY中)
1 1/37
2 1/37
3 1/37
4 1/36
5 1/37
6 1/36

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ボーナス割合、機械割


設定 機械割1
1 98.2%
2 99.4%
3 101.6%
4 106.7%
5 116%
6 119.3%

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各役払い出し

弁当箱

3枚
ベル

10枚
リプレイ

REPLAY

※この配当は見た目上の一部になります 超番長ボーナス

340枚を超える払い出しで終了
(獲得枚数 最大245枚)
番長ボーナス

50ゲーム消化で終了
チェリー

1枚orREPLAY

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初打ちレクチャー

【通常時】「対決」に発展すればART「頂JOURNEY」or擬似ボーナス「番長ボーナス」のチャンス。
【通常時】「対決」中にベルが成立するほど勝利期待度がアップ。
【通常時】「特訓」突入で終了後は「対決」に発展!?
【ART】「頂中対決」で勝利すればARTセット数ストックor「番長ボーナス」確定。
【ART】「絶頂対決」は発展した時点で終了後の「番長ボーナス」が確定し、さらに鏡に勝利し続ける限りARTセット数をストックする。
【擬似ボーナス】「番長ボーナス」は1セット50ゲーム。ARTセット数ストックや終了後の「対決」発展が期待できる。
【ボーナス】超番長ボーナス(最大獲得枚数 245枚)を搭載しており、ARTセット数の複数ストックが期待できる。

通常時の打ち方とチャンス役について

●消化手順
<最初に狙う図柄>
枠上・上段付近にBAR図柄を狙う。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。

<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。

<停止型4>
弁当箱が停止した場合は、中・右リールに弁当箱図柄を狙う。


●チャンス役について
チャンス役成立時は「対決」「特訓」などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。

<チェリー>

<中段チェリー>

<弁当箱>

<強弁当箱>
※弁当箱の上・中段並行揃い

<チャンス目>



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内部状態とステージについて

●通常ステージ
通常時の基本となるステージは5種類あり、「公園ステージ<喫茶店ステージ<屋上ステージ<商店街ステージ(夕)<商店街ステージ(夜)」の順で「対決」発展のチャンス。

公園ステージ

喫茶店ステージ

屋上ステージ
内部高確!? 「対決」発展のチャンス。

商店街ステージ(夕)>
「対決」発展のチャンス。

<商店街ステージ(夜)>
夜なら、さらにチャンスアップ。


●特訓
突入すれば、終了後は「対決」発展!?

<突入契機>
通常時や「対決」敗北後に突入。「対決」敗北後なら期待度アップ。

<「対決」勝利期待度>
轟の上に落下した物で、終了後の「対決」勝利期待度が変化。「なし<岩<アンモナイトの化石<恐竜の化石」の順にチャンス。

・岩

・アンモナイトの化石

・恐竜の化石

<マチコ演出>
発生すれるばチャンス。

<松明演出>
連続で発生すると!?


●対決
「対決」発展で、ART「頂JOURNEY」と「番長ボーナス」のチャンス。発展時の期待度は20%以上。

<ベル入賞>
対決中のベル入賞で、逆転期待度は20%以上。

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対決カウンターについて

ベルを引く毎に数値が1ずつ上昇し、規定回数到達で「対決」へ発展。
※全状態で出現

●内部状態について
「対決」を抽選する対決カウンターには、モードの概念があり各モードで移行先の特徴や、ゾーンの強さなどがある。モードは「通常A」「通常B」「チャンス」「対決連チャン」の4種類。
※ARTの当否を抽選する「対決」確定となるベル天井が存在

<通常A>
基本となるモードで、通常Aでも対決連チャン移行率は30%以上。ベル天井は64回。

<通常B>
移行モード先が通常B滞在or対決連チャンのみ。ベル天井は64回。

<チャンス>
ゾーンが強く、早い「対決」発展に期待できる。ベル天井は64回。

<対決連チャン>
ベル7回で「対決」が確定。ベル天井は7回。

・イナズマ
対決カウンターの周りにイナズマが発生すれば、「対決」の抽選が濃いゾーン。ART「頂JOURNEY」終了後・「番長ボーナス」終了後のベル1~7回は、必ずイナズマ状態。

=エフェクト=
ベル入賞時に、いつもとエフェクトが異なると「対決」当選のチャンス。

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ART「頂JOURNEY」

1セット40G+α・1ゲーム約2.0枚純増のARTで、継続システムはセットストック型。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。


●ループストックについて
ARTは初当り時やART中のセット数ストック時など、ART当選時はループストック抽選が行われており、選択された継続率を参照し毎ゲームのレバーでストック抽選を行う。

<初当り時>
ループストック確率は25%・50%・80%の3種類で、初当り時は多数ストックしている可能性がある。

<セット数ストック時>
ループストック確率は0%・25%・50%・80%の4種類。

・上乗せループ期待度
セット数ストック時のロゴ色でループストック期待度を示唆。「青<黄<赤」の順でチャンス。


●BBカウンター
日数(セット数)に応じてART中の擬似ボーナス「番長ボーナス」当選期待度が変化。ARTが継続する毎に日数が増加し、「番長ボーナス」当選でリセットされる。
※ART中のみ出現

<内部状態>
・通常
基本となるモード。

・チャンス
「番長ボーナス」に期待できるモード。

・天国
「番長ボーナス」が確定するモード。

=イナズマ=
BBカウンターの周りにイナズマが発生すれば、「番長ボーナス」の抽選が濃いセット数。


●ART中の抽選
ベル規定回数成立orチャンス役成立で「対決」を抽選。

<対決>
対決勝利でARTのセット数ストックor「番長ボーナス」確定!?


●ステージについて
ステージで対決発展期待度を示唆しており「番竜門<金剛苑<豪遊郭」の順に期待度がアップ。「轟大寺」「温泉」なら!?

<番竜門
基本となるステージ。ベル天井は64回。

<金剛苑
「番竜門」よりベル天井が低くなっているステージ。ベル天井は32回以下。

<豪遊郭
セット継続が確定しているステージ。ベル天井は7回以下で、ここで「番長ボーナス」に当選すると対決の連続が期待できる。


<轟大寺
対決が確定している特殊ステージ。ここでの対決に勝利すると「番長ボーナス」を獲得できる。

<温泉
「番長ボーナス」が確定しているステージ。さらに!?


●継続ジャッジ
1セット消化後は「継続ジャッジ」に突入。成功すればART継続!?

<継続画面>
継続画面に秘密が!?

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絶頂対決

ART「頂JOURNEY」中の擬似ボーナス「番長ボーナス」当選時から突入する可能性があるARTのセット数ストックゾーン。

<絶頂対決抽選>
ART中に鏡出現で「絶頂対決」へ!?


●セット数ストック
鏡に勝利し続ける限り、ARTセット数をストック。

<対決種目>
対決種目は「食堂<卓球<ドッジボール」の順に勝利期待度アップ。

・食堂

・卓球

・ドッジボール


●勝利抽選
毎ゲーム、ハズレを含む全役で勝利抽選が行われている。

<ベル成立>
消化中にベルが成立すれば勝利期待度アップ。


●終了後
終了後は「番長ボーナス」に突入。

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擬似ボーナス「番長ボーナス」

1セット50G・1ゲーム約2.0枚純増のARTによる擬似ボーナス。

<図柄揃い>
「赤7図柄揃い<青7図柄揃い」の順に、ART「頂JOURNEY」のセット数ストック性能がアップ。


●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
※「番長ボーナス」の準備中に当選したベルやチャンス役は青7図柄揃いへの昇格抽選が行われる


●3種類の告知方法
開始時に、ARTセット数ストック時の告知方法を3種類から選択可能。

<轟BB(チャンス告知)>
パンダに勝利できれば、7図柄揃い!?

・ドデカナビ
ドデカナビ発生でチャンス。

<薫BB(完全告知)>
告知発生で7図柄揃い!?

・あッちッちタイム!!
「あッちッちタイム!!」突入でチャンス。

<操BB(最終告知)>
最終ゲームのジャッジに注目。

・選択カード
選択されたカードに秘密が!?


●消化中のベル
「番長ボーナス」中に溜めたベルは、そのまま「対決カウンター」にチャージ。


●終了後
終了後はARTに突入。

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超番長ボーナス

最大獲得枚数は245枚。突入した時点で、ART「頂JOURNEY」が確定!?

●突入契機
フリーズor小役との同時当選から突入。


●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。

<カットイン>
カットインは「通常<赤<鋼鉄」の順で7図柄揃いのチャンス。7図柄が揃えば、ARTのセット数をストック。7図柄揃い高確率状態なので、多数ストックのチャンス。

通常



鋼鉄


●終了後
終了後はARTに突入。

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リーチアクション

ロングフリーズ

発生した時点で、超番長ボーナスが確定するプレミアム演出。






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プレミアム演出集

●監視モニター演出「サボハニ」

●舎弟カメラ演出「古代遺跡発掘」

●舎弟一輪車演出「チビルー」

●座禅演出「小十郎登場」

●仏堂演出「姫奥方」

●番長バドミントン「バドミン豚」

●番長大相撲「おまる」

●番長バスケットボーナス「御庭番登場」

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対決

対戦相手と種目の組み合わせで、勝利期待度が変化。勝利できれば、通常時ならART「頂JOURNEY」or擬似ボーナス「番長ボーナス」確定。ART中ならARTのセット数ストックor「番長ボーナス」確定。

●対決
対戦相手は5人で、「粛清のマダラ」ならチャンス、「挽歌の巌」なら大チャンス! また、対戦相手の苦手競技ならチャンス。

<狂犬のノリオ>
期待度:2.0~4.0
「バドミントン<調理実習<めんこ」の順で期待度アップ。

<疾風のサキ>
期待度:2.0~4.0
「めんこ<バドミントン<バスケットボール」の順で期待度アップ。

<煉獄のチャッピー>
期待度:2.0~4.0
「大相撲<ラグビー<バドミントン」の順で期待度アップ。

<粛清のマダラ>
期待度:2.5~4.0
「調理実習<大相撲<ラグビー」の順で期待度アップ。

<挽歌の巌>
期待度:4.0~4.5
「バスケット<調理実習」の順で期待度アップ。
※得意競技なし


●次回予告
発生すれば大チャンス!


●カットイン
ベル入賞時のカットインに注目。白カットインが基本で、赤カットインなら大チャンス、紫カットインなら勝利確定。

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リール配列

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

押忍!番長3

パネル1 | パネル2 | パネル3

(C)Daito

パチスロART

メーカー :大都技研
タイプ  :5号機、ART
機械割  :98.2% ~ 119.3%
検定番号 :6S1594
型式名  :押忍!番長3/A5
導入開始 : 2017年03月

統計情報

調査日:2024/12/21

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

掲示板アクセス数

設置店検索 ranking

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