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機種情報
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- メーカー
- 大都技研
- タイプ
- 5号機,ノーマルタイプ,天井,ボーナス中抽選,擬似ボーナス,リアルボーナス,1Gあたり約2.0枚増加
- ボーナス仕様
- 頂JOURNEY 40ゲーム+α
番長ボーナス 50ゲーム
超番長ボーナス 最大245枚
- 対決
- ART「頂JOURNEY」or擬似ボーナス「番長ボーナス」のチャンスとなる対決演出。ベルが成立するほどチャンス。
- ART「頂JOURNEY」
- 1セット40G+α・1ゲーム約2.0枚純増のARTで、継続システムはセットストック型。「対決」に発展すればARTセット数ストックor「番長ボーナス」のチャンス。
- 絶頂対決
- ART中の「番長ボーナス」当選時から突入する可能性がある、ARTのセット数ストックゾーン。
- 擬似ボーナス「番長ボーナス」
- 1セット50ゲームの擬似ボーナスで、ARTセット数ストックや終了後の「対決」発展が期待できる。
- 天井について
- 通常時にベルを最大200回獲得でART確定。
台紹介
大人気機種「番長シリーズ」第4弾。
擬似ボーナスとARTのループ「漢気ループ」はそのままに、全ての状態でベルが重要なカギを握る「ベルシステム」が加わることでループシステムが大幅に進化。
基本仕様は、1セット40G+α・1ゲーム約2.0枚純増のART機で、継続システムはセットストック型。
通常時は、「対決」に発展すればART「頂JOURNEY」or擬似ボーナス「番長ボーナス」のチャンスで、ベルが成立するほど逆転勝利期待度アップ。「特訓」突入で終了後は「対決」に発展!?
ART中も「対決」発展を目指し、「頂中対決」で勝利すればARTセット数ストックor「番長ボーナス」確定。「絶頂対決」は発展した時点で終了後の「番長ボーナス」が確定し、さらに鏡に勝利し続ける限りARTセット数をストックする。
「番長ボーナス」は1セット50ゲームの擬似ボーナスで、ARTセット数ストックや終了後の「対決」発展が期待できる。
その他、超番長ボーナス(最大獲得枚数 245枚)を搭載しており、ARTセット数の複数ストックが期待できる。
擬似ボーナスとARTのループ「漢気ループ」はそのままに、全ての状態でベルが重要なカギを握る「ベルシステム」が加わることでループシステムが大幅に進化。
基本仕様は、1セット40G+α・1ゲーム約2.0枚純増のART機で、継続システムはセットストック型。
通常時は、「対決」に発展すればART「頂JOURNEY」or擬似ボーナス「番長ボーナス」のチャンスで、ベルが成立するほど逆転勝利期待度アップ。「特訓」突入で終了後は「対決」に発展!?
ART中も「対決」発展を目指し、「頂中対決」で勝利すればARTセット数ストックor「番長ボーナス」確定。「絶頂対決」は発展した時点で終了後の「番長ボーナス」が確定し、さらに鏡に勝利し続ける限りARTセット数をストックする。
「番長ボーナス」は1セット50ゲームの擬似ボーナスで、ARTセット数ストックや終了後の「対決」発展が期待できる。
その他、超番長ボーナス(最大獲得枚数 245枚)を搭載しており、ARTセット数の複数ストックが期待できる。
ゲームの流れ
ART「頂JOURNEY」と擬似ボーナス「番長ボーナス」は、通常時もART中も主に「対決」を経由して突入する。超番長ボーナスは、どの状態で当選しても終了後はARTへ。
ボーナス詳細機械割
設定 | 初当り確率 |
---|---|
1 | 1/430.1 |
2 | 1/414 |
3 | 1/389.3 |
4 | 1/335.6 |
5 | 1/334 |
6 | 1/242.3 |
設定 | 対決演出(通常時) |
---|---|
1 | 1/82 |
2 | 1/81 |
3 | 1/78 |
4 | 1/76 |
5 | 1/75 |
6 | 1/71 |
設定 | 対決演出(頂JOURNEY中) |
---|---|
1 | 1/37 |
2 | 1/37 |
3 | 1/37 |
4 | 1/36 |
5 | 1/37 |
6 | 1/36 |
ボーナス割合、機械割
設定 | 機械割1 |
---|---|
1 | 98.2% |
2 | 99.4% |
3 | 101.6% |
4 | 106.7% |
5 | 116% |
6 | 119.3% |
各役払い出し
弁当箱
※この配当は見た目上の一部になります 超番長ボーナス
3枚
ベル
10枚
リプレイ
REPLAY
※この配当は見た目上の一部になります 超番長ボーナス
340枚を超える払い出しで終了
(獲得枚数 最大245枚)
番長ボーナス(獲得枚数 最大245枚)
50ゲーム消化で終了
チェリー
1枚orREPLAY
初打ちレクチャー
【通常時】「対決」に発展すればART「頂JOURNEY」or擬似ボーナス「番長ボーナス」のチャンス。
【通常時】「対決」中にベルが成立するほど勝利期待度がアップ。
【通常時】「特訓」突入で終了後は「対決」に発展!?
【ART】「頂中対決」で勝利すればARTセット数ストックor「番長ボーナス」確定。
【ART】「絶頂対決」は発展した時点で終了後の「番長ボーナス」が確定し、さらに鏡に勝利し続ける限りARTセット数をストックする。
【擬似ボーナス】「番長ボーナス」は1セット50ゲーム。ARTセット数ストックや終了後の「対決」発展が期待できる。
【ボーナス】超番長ボーナス(最大獲得枚数 245枚)を搭載しており、ARTセット数の複数ストックが期待できる。
【通常時】「対決」中にベルが成立するほど勝利期待度がアップ。
【通常時】「特訓」突入で終了後は「対決」に発展!?
【ART】「頂中対決」で勝利すればARTセット数ストックor「番長ボーナス」確定。
【ART】「絶頂対決」は発展した時点で終了後の「番長ボーナス」が確定し、さらに鏡に勝利し続ける限りARTセット数をストックする。
【擬似ボーナス】「番長ボーナス」は1セット50ゲーム。ARTセット数ストックや終了後の「対決」発展が期待できる。
【ボーナス】超番長ボーナス(最大獲得枚数 245枚)を搭載しており、ARTセット数の複数ストックが期待できる。
通常時の打ち方とチャンス役について
●消化手順
<最初に狙う図柄>
枠上・上段付近にBAR図柄を狙う。
<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。
<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。
<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。
<停止型4>
弁当箱が停止した場合は、中・右リールに弁当箱図柄を狙う。
●チャンス役について
チャンス役成立時は「対決」「特訓」などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
<チェリー>
<中段チェリー>
<弁当箱>
<強弁当箱>
※弁当箱の上・中段並行揃い
<チャンス目>
<最初に狙う図柄>
枠上・上段付近にBAR図柄を狙う。
<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。
<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。
<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。
<停止型4>
弁当箱が停止した場合は、中・右リールに弁当箱図柄を狙う。
●チャンス役について
チャンス役成立時は「対決」「特訓」などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
<チェリー>
<中段チェリー>
<弁当箱>
<強弁当箱>
※弁当箱の上・中段並行揃い
<チャンス目>
内部状態とステージについて
●通常ステージ
通常時の基本となるステージは5種類あり、「公園ステージ<喫茶店ステージ<屋上ステージ<商店街ステージ(夕)<商店街ステージ(夜)」の順で「対決」発展のチャンス。
<公園ステージ>
<喫茶店ステージ>
<屋上ステージ>
内部高確!? 「対決」発展のチャンス。
<商店街ステージ(夕)>
「対決」発展のチャンス。
<商店街ステージ(夜)>
夜なら、さらにチャンスアップ。
●特訓
突入すれば、終了後は「対決」発展!?
<突入契機>
通常時や「対決」敗北後に突入。「対決」敗北後なら期待度アップ。
<「対決」勝利期待度>
轟の上に落下した物で、終了後の「対決」勝利期待度が変化。「なし<岩<アンモナイトの化石<恐竜の化石」の順にチャンス。
・岩
・アンモナイトの化石
・恐竜の化石
<マチコ演出>
発生すれるばチャンス。
<松明演出>
連続で発生すると!?
●対決
「対決」発展で、ART「頂JOURNEY」と「番長ボーナス」のチャンス。発展時の期待度は20%以上。
<ベル入賞>
対決中のベル入賞で、逆転期待度は20%以上。
通常時の基本となるステージは5種類あり、「公園ステージ<喫茶店ステージ<屋上ステージ<商店街ステージ(夕)<商店街ステージ(夜)」の順で「対決」発展のチャンス。
<公園ステージ>
<喫茶店ステージ>
<屋上ステージ>
内部高確!? 「対決」発展のチャンス。
<商店街ステージ(夕)>
「対決」発展のチャンス。
<商店街ステージ(夜)>
夜なら、さらにチャンスアップ。
●特訓
突入すれば、終了後は「対決」発展!?
<突入契機>
通常時や「対決」敗北後に突入。「対決」敗北後なら期待度アップ。
<「対決」勝利期待度>
轟の上に落下した物で、終了後の「対決」勝利期待度が変化。「なし<岩<アンモナイトの化石<恐竜の化石」の順にチャンス。
・岩
・アンモナイトの化石
・恐竜の化石
<マチコ演出>
発生すれるばチャンス。
<松明演出>
連続で発生すると!?
●対決
「対決」発展で、ART「頂JOURNEY」と「番長ボーナス」のチャンス。発展時の期待度は20%以上。
<ベル入賞>
対決中のベル入賞で、逆転期待度は20%以上。
対決カウンターについて
ベルを引く毎に数値が1ずつ上昇し、規定回数到達で「対決」へ発展。
※全状態で出現
●内部状態について
「対決」を抽選する対決カウンターには、モードの概念があり各モードで移行先の特徴や、ゾーンの強さなどがある。モードは「通常A」「通常B」「チャンス」「対決連チャン」の4種類。
※ARTの当否を抽選する「対決」確定となるベル天井が存在
<通常A>
基本となるモードで、通常Aでも対決連チャン移行率は30%以上。ベル天井は64回。
<通常B>
移行モード先が通常B滞在or対決連チャンのみ。ベル天井は64回。
<チャンス>
ゾーンが強く、早い「対決」発展に期待できる。ベル天井は64回。
<対決連チャン>
ベル7回で「対決」が確定。ベル天井は7回。
・イナズマ
対決カウンターの周りにイナズマが発生すれば、「対決」の抽選が濃いゾーン。ART「頂JOURNEY」終了後・「番長ボーナス」終了後のベル1~7回は、必ずイナズマ状態。
=エフェクト=
ベル入賞時に、いつもとエフェクトが異なると「対決」当選のチャンス。
※全状態で出現
●内部状態について
「対決」を抽選する対決カウンターには、モードの概念があり各モードで移行先の特徴や、ゾーンの強さなどがある。モードは「通常A」「通常B」「チャンス」「対決連チャン」の4種類。
※ARTの当否を抽選する「対決」確定となるベル天井が存在
<通常A>
基本となるモードで、通常Aでも対決連チャン移行率は30%以上。ベル天井は64回。
<通常B>
移行モード先が通常B滞在or対決連チャンのみ。ベル天井は64回。
<チャンス>
ゾーンが強く、早い「対決」発展に期待できる。ベル天井は64回。
<対決連チャン>
ベル7回で「対決」が確定。ベル天井は7回。
・イナズマ
対決カウンターの周りにイナズマが発生すれば、「対決」の抽選が濃いゾーン。ART「頂JOURNEY」終了後・「番長ボーナス」終了後のベル1~7回は、必ずイナズマ状態。
=エフェクト=
ベル入賞時に、いつもとエフェクトが異なると「対決」当選のチャンス。
ART「頂JOURNEY」
1セット40G+α・1ゲーム約2.0枚純増のARTで、継続システムはセットストック型。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
●ループストックについて
ARTは初当り時やART中のセット数ストック時など、ART当選時はループストック抽選が行われており、選択された継続率を参照し毎ゲームのレバーでストック抽選を行う。
<初当り時>
ループストック確率は25%・50%・80%の3種類で、初当り時は多数ストックしている可能性がある。
<セット数ストック時>
ループストック確率は0%・25%・50%・80%の4種類。
・上乗せループ期待度
セット数ストック時のロゴ色でループストック期待度を示唆。「青<黄<赤」の順でチャンス。
●BBカウンター
日数(セット数)に応じてART中の擬似ボーナス「番長ボーナス」当選期待度が変化。ARTが継続する毎に日数が増加し、「番長ボーナス」当選でリセットされる。
※ART中のみ出現
<内部状態>
・通常
基本となるモード。
・チャンス
「番長ボーナス」に期待できるモード。
・天国
「番長ボーナス」が確定するモード。
=イナズマ=
BBカウンターの周りにイナズマが発生すれば、「番長ボーナス」の抽選が濃いセット数。
●ART中の抽選
ベル規定回数成立orチャンス役成立で「対決」を抽選。
<対決>
対決勝利でARTのセット数ストックor「番長ボーナス」確定!?
●ステージについて
ステージで対決発展期待度を示唆しており「番竜門<金剛苑<豪遊郭」の順に期待度がアップ。「轟大寺」「温泉」なら!?
<番竜門 >
基本となるステージ。ベル天井は64回。
<金剛苑 >
「番竜門」よりベル天井が低くなっているステージ。ベル天井は32回以下。
<豪遊郭 >
セット継続が確定しているステージ。ベル天井は7回以下で、ここで「番長ボーナス」に当選すると対決の連続が期待できる。
<轟大寺 >
対決が確定している特殊ステージ。ここでの対決に勝利すると「番長ボーナス」を獲得できる。
<温泉 >
「番長ボーナス」が確定しているステージ。さらに!?
●継続ジャッジ
1セット消化後は「継続ジャッジ」に突入。成功すればART継続!?
<継続画面>
継続画面に秘密が!?
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
●ループストックについて
ARTは初当り時やART中のセット数ストック時など、ART当選時はループストック抽選が行われており、選択された継続率を参照し毎ゲームのレバーでストック抽選を行う。
<初当り時>
ループストック確率は25%・50%・80%の3種類で、初当り時は多数ストックしている可能性がある。
<セット数ストック時>
ループストック確率は0%・25%・50%・80%の4種類。
・上乗せループ期待度
セット数ストック時のロゴ色でループストック期待度を示唆。「青<黄<赤」の順でチャンス。
●BBカウンター
日数(セット数)に応じてART中の擬似ボーナス「番長ボーナス」当選期待度が変化。ARTが継続する毎に日数が増加し、「番長ボーナス」当選でリセットされる。
※ART中のみ出現
<内部状態>
・通常
基本となるモード。
・チャンス
「番長ボーナス」に期待できるモード。
・天国
「番長ボーナス」が確定するモード。
=イナズマ=
BBカウンターの周りにイナズマが発生すれば、「番長ボーナス」の抽選が濃いセット数。
●ART中の抽選
ベル規定回数成立orチャンス役成立で「対決」を抽選。
<対決>
対決勝利でARTのセット数ストックor「番長ボーナス」確定!?
●ステージについて
ステージで対決発展期待度を示唆しており「番竜門<金剛苑<豪遊郭」の順に期待度がアップ。「轟大寺」「温泉」なら!?
<番竜門 >
基本となるステージ。ベル天井は64回。
<金剛苑 >
「番竜門」よりベル天井が低くなっているステージ。ベル天井は32回以下。
<豪遊郭 >
セット継続が確定しているステージ。ベル天井は7回以下で、ここで「番長ボーナス」に当選すると対決の連続が期待できる。
<轟大寺 >
対決が確定している特殊ステージ。ここでの対決に勝利すると「番長ボーナス」を獲得できる。
<温泉 >
「番長ボーナス」が確定しているステージ。さらに!?
●継続ジャッジ
1セット消化後は「継続ジャッジ」に突入。成功すればART継続!?
<継続画面>
継続画面に秘密が!?
絶頂対決
ART「頂JOURNEY」中の擬似ボーナス「番長ボーナス」当選時から突入する可能性があるARTのセット数ストックゾーン。
<絶頂対決抽選>
ART中に鏡出現で「絶頂対決」へ!?
●セット数ストック
鏡に勝利し続ける限り、ARTセット数をストック。
<対決種目>
対決種目は「食堂<卓球<ドッジボール」の順に勝利期待度アップ。
・食堂
・卓球
・ドッジボール
●勝利抽選
毎ゲーム、ハズレを含む全役で勝利抽選が行われている。
<ベル成立>
消化中にベルが成立すれば勝利期待度アップ。
●終了後
終了後は「番長ボーナス」に突入。
<絶頂対決抽選>
ART中に鏡出現で「絶頂対決」へ!?
●セット数ストック
鏡に勝利し続ける限り、ARTセット数をストック。
<対決種目>
対決種目は「食堂<卓球<ドッジボール」の順に勝利期待度アップ。
・食堂
↓
・卓球
↓
・ドッジボール
↓
●勝利抽選
毎ゲーム、ハズレを含む全役で勝利抽選が行われている。
<ベル成立>
消化中にベルが成立すれば勝利期待度アップ。
●終了後
終了後は「番長ボーナス」に突入。
擬似ボーナス「番長ボーナス」
1セット50G・1ゲーム約2.0枚純増のARTによる擬似ボーナス。
<図柄揃い>
「赤7図柄揃い<青7図柄揃い」の順に、ART「頂JOURNEY」のセット数ストック性能がアップ。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
※「番長ボーナス」の準備中に当選したベルやチャンス役は青7図柄揃いへの昇格抽選が行われる
●3種類の告知方法
開始時に、ARTセット数ストック時の告知方法を3種類から選択可能。
<轟BB(チャンス告知)>
・ドデカナビ
ドデカナビ発生でチャンス。
<薫BB(完全告知)>
・あッちッちタイム!!
「あッちッちタイム!!」突入でチャンス。
<操BB(最終告知)>
・選択カード
選択されたカードに秘密が!?
●消化中のベル
「番長ボーナス」中に溜めたベルは、そのまま「対決カウンター」にチャージ。
●終了後
終了後はARTに突入。
<図柄揃い>
「赤7図柄揃い<青7図柄揃い」の順に、ART「頂JOURNEY」のセット数ストック性能がアップ。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
※「番長ボーナス」の準備中に当選したベルやチャンス役は青7図柄揃いへの昇格抽選が行われる
●3種類の告知方法
開始時に、ARTセット数ストック時の告知方法を3種類から選択可能。
<轟BB(チャンス告知)>
↓
パンダに勝利できれば、7図柄揃い!?・ドデカナビ
ドデカナビ発生でチャンス。
<薫BB(完全告知)>
↓
告知発生で7図柄揃い!?・あッちッちタイム!!
「あッちッちタイム!!」突入でチャンス。
<操BB(最終告知)>
↓
最終ゲームのジャッジに注目。・選択カード
選択されたカードに秘密が!?
●消化中のベル
「番長ボーナス」中に溜めたベルは、そのまま「対決カウンター」にチャージ。
●終了後
終了後はARTに突入。
超番長ボーナス
最大獲得枚数は245枚。突入した時点で、ART「頂JOURNEY」が確定!?
●突入契機
フリーズor小役との同時当選から突入。
●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。
<カットイン>
カットインは「通常<赤<鋼鉄」の順で7図柄揃いのチャンス。7図柄が揃えば、ARTのセット数をストック。7図柄揃い高確率状態なので、多数ストックのチャンス。
・通常
・赤
・鋼鉄
●終了後
終了後はARTに突入。
●突入契機
フリーズor小役との同時当選から突入。
●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。
<カットイン>
カットインは「通常<赤<鋼鉄」の順で7図柄揃いのチャンス。7図柄が揃えば、ARTのセット数をストック。7図柄揃い高確率状態なので、多数ストックのチャンス。
・通常
・赤
・鋼鉄
●終了後
終了後はARTに突入。
リーチアクション
ロングフリーズ
発生した時点で、超番長ボーナスが確定するプレミアム演出。
プレミアム演出集
●監視モニター演出「サボハニ」
●舎弟カメラ演出「古代遺跡発掘」
●舎弟一輪車演出「チビルー」
●座禅演出「小十郎登場」
●仏堂演出「姫奥方」
●番長バドミントン「バドミン豚」
●番長大相撲「おまる」
●番長バスケットボーナス「御庭番登場」
●舎弟カメラ演出「古代遺跡発掘」
●舎弟一輪車演出「チビルー」
●座禅演出「小十郎登場」
●仏堂演出「姫奥方」
●番長バドミントン「バドミン豚」
●番長大相撲「おまる」
●番長バスケットボーナス「御庭番登場」
対決
対戦相手と種目の組み合わせで、勝利期待度が変化。勝利できれば、通常時ならART「頂JOURNEY」or擬似ボーナス「番長ボーナス」確定。ART中ならARTのセット数ストックor「番長ボーナス」確定。
●対決
対戦相手は5人で、「粛清のマダラ」ならチャンス、「挽歌の巌」なら大チャンス! また、対戦相手の苦手競技ならチャンス。
<狂犬のノリオ>
期待度:2.0~4.0
「バドミントン<調理実習<めんこ」の順で期待度アップ。
<疾風のサキ>
期待度:2.0~4.0
「めんこ<バドミントン<バスケットボール」の順で期待度アップ。
<煉獄のチャッピー>
期待度:2.0~4.0
「大相撲<ラグビー<バドミントン」の順で期待度アップ。
<粛清のマダラ>
期待度:2.5~4.0
「調理実習<大相撲<ラグビー」の順で期待度アップ。
<挽歌の巌>
期待度:4.0~4.5
「バスケット<調理実習」の順で期待度アップ。
※得意競技なし
●次回予告
発生すれば大チャンス!
●カットイン
ベル入賞時のカットインに注目。白カットインが基本で、赤カットインなら大チャンス、紫カットインなら勝利確定。
●対決
対戦相手は5人で、「粛清のマダラ」ならチャンス、「挽歌の巌」なら大チャンス! また、対戦相手の苦手競技ならチャンス。
<狂犬のノリオ>
期待度:2.0~4.0
「バドミントン<調理実習<めんこ」の順で期待度アップ。
<疾風のサキ>
期待度:2.0~4.0
「めんこ<バドミントン<バスケットボール」の順で期待度アップ。
<煉獄のチャッピー>
期待度:2.0~4.0
「大相撲<ラグビー<バドミントン」の順で期待度アップ。
<粛清のマダラ>
期待度:2.5~4.0
「調理実習<大相撲<ラグビー」の順で期待度アップ。
<挽歌の巌>
期待度:4.0~4.5
「バスケット<調理実習」の順で期待度アップ。
※得意競技なし
●次回予告
発生すれば大チャンス!
●カットイン
ベル入賞時のカットインに注目。白カットインが基本で、赤カットインなら大チャンス、紫カットインなら勝利確定。
リール配列
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とうとう撤去
まああんまり打たなかったけど長い間ありがとうそこまで出たことはないけど万枚出るような機種だったのでこれからこういう機種が...
2022/04/23 04:04
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チャッピーバトミントン
チャッピーバドミントンって勝率どれくらいですか?昨日今日で5連敗してます。さすがにムカつきます...
2022/03/01 15:14
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設置店
世の中的には、設置期限が1/31ということですが、ちらほら噂で県によってまだ設置されてる所があるような事を聞くんですが、...
2022/02/01 09:21
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ごうだいじ天国前兆中のフリーズ
この場合前兆中のごうだいじはどこにいくのでしょうか??
2022/01/27 16:44
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下の「東京在住ですが」のタイトルのやつ
隙自語が酷すぎて単芝すら生えないんだけど…どうせウソなんだからほっときましょうかw...
2022/01/27 15:36
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