セブンスビート

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機種情報

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メーカー
KPE
タイプ
5号機,当りやすい,集中,1Gあたり約1.6枚増加
ボーナス仕様
ボーナスゲーム 54枚
アクセルレイブタイム 平均獲得枚数 約350枚
集中「アクセルレイブタイム」
1ゲーム1.6枚純増の出玉ゾーン(集中)で、平均獲得枚数は約350枚。滞在中は押し順不問のベル確率が22倍にアップする。

台紹介

ATでもない、ARTでもない、押し順不問のベル確率が22倍にアップする新感覚出玉ゾーン「アクセルレイブタイム」を搭載。

基本仕様は、1ゲーム1.6枚純増の出玉ゾーン(集中)搭載機で、次回ボーナスゲーム成立まで継続。

通常時は「セブンスチャンス」発生で、ボーナスゲームor「アクセルレイブタイム」のチャンス。ボーナスゲームの獲得枚数は54枚、「アクセルレイブタイム」の平均獲得枚数は約350枚で、初当りの比率は1対1。
※ボーナスゲーム+「アクセルレイブタイム」の合算は1/99~79(設定1~6)

「アクセルレイブタイム」中は最大90曲から楽曲を選択可能。初期状態で選択できる楽曲は「beatmaniaⅡDXシリーズ」18タイトル全63曲で、特定条件クリアでKPE&TAKASAGOの隠し楽曲が解放される。

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ゲームの流れ

ボーナスゲームor集中「アクセルレイブタイム」は「セブンスチャンス」を経由して突入。「アクセルレイブタイム」は、ボーナスゲーム成立まで継続。

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ボーナス詳細機械割

設定 初当り合算
1 1/99.9
2 1/89
3 1/99.6
4 1/89
5 1/99.3
6 1/79.2

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ボーナス割合、機械割


設定 機械割1
1 97.2%
2 97.2%
3 99.5%
4 102%
5 107.1%
6 111.2%

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各役払い出し

アクセルレイブタイム

集中状態
ボーナスゲーム

72枚を超える払い出しで終了
(純増枚数 54枚)
※ボーナスゲーム中は9枚
ベル

9枚
リプレイ

REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

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初打ちレクチャー

【通常時】「セブンスチャンス」発生で、ボーナスゲームor集中「アクセルレイブタイム」のチャンス。
【通常時】初当り時のボーナスゲームと「アクセルレイブタイム」の比率は1対1。
【通常時】ボーナスゲーム+「アクセルレイブタイム」の合算は1/99~79(設定1~6)。
【集中】ATでもない、ARTでもない、押し順不問のベル確率が22倍にアップする出玉ゾーン。
【集中】ボーナスゲーム成立まで継続。
【集中】最大90曲から選択可能。

通常時の打ち方

●消化手順
全リール適当打ちでOK。

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セブンスチャンス

発生すればボーナスゲームor集中「アクセルレイブタイム」のチャンス。発生率は約1/14で、期待度は約15%~18%。
※初当り時の比率は1対1

●消化手順
セブンスチャンスランプが点灯したら、7図柄orBAR図柄を各リールに狙う。

<JAC図柄揃い>
ボーナスゲーム突入。

<7図柄orBAR図柄揃い>
「アクセルレイブタイム」突入。


●楽しみ方
セブンスチャンス中にハサミ押しや変則押しをすることで、成立フラグの絞り込みや、2リール確定目を楽しむことができる。

<赤7図柄狙い>
・ハサミ押し
ハズレor「アクセルレイブタイム」。

「アクセルレイブタイム」確定。
※左・右リール共に要ビタ押し

ボーナスゲーム確定。

<青7図柄狙い>
・ハサミ押し
ハズレor「アクセルレイブタイム」。

ハズレorボーナスゲーム。

「アクセルレイブタイム」確定。

<BAR図柄狙い>
・ハサミ押し
ハズレorボーナスゲーム。

「アクセルレイブタイム」確定。

<中押し>
ボーナスゲームor「アクセルレイブタイム」確定。

ボーナスゲームor「アクセルレイブタイム」確定。

<逆押し>
ハズレorボーナスゲーム。

ハズレorボーナスゲームor「アクセルレイブタイム」。

「アクセルレイブタイム」確定。

「アクセルレイブタイム」確定。


●セブンスゲーム
セブンスチャンスでハズれた場合は、7ゲーム間の「セブンスゲーム」に突入。この間にセブンスチャンスが発生すれば大チャンス!
※滞在中はセブンスチャンスランプ下の「CHANCEランプ」が点灯

<下一桁>
消化ゲーム数の下一桁が「7」となるゲーム数でセブンスチャンスが発生時も大チャンス!

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ボーナスゲーム

ボーナスゲームの獲得枚数は54枚。

●消化手順
全リール適当打ちでOK。


●終了後
「セブンスゲーム」へ突入。

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集中「アクセルレイブタイム」

1ゲーム1.6枚純増の出玉ゾーン(集中)。平均獲得枚数は約350枚。

<ベル確率>
滞在中は押し順不問のベル確率が22倍にアップ。


●消化手順
全リール適当打ちでOK。

<ビーマニゲーム演出>
消化中はビーマニゲーム演出が発生。リール枠上ランプの点灯順に合わせてリールを停止すればコンボが発生。
※行っても行わなくても出玉に影響なし

・リール枠上ランプ

=特典=
ビーマニゲーム演出に挑戦すると、ランキング登録や隠し楽曲解放が期待できる。


●楽曲選択
開始時や消化中に最大90曲から楽曲を選択できる。

<特定条件クリア>
初期状態から選択できる楽曲は「beatmaniaⅡDXシリーズ」18タイトル全63曲。特定条件をクリアすると、KPE&TAKASAGOの隠し楽曲が解放される。


●ボーナスゲーム
ボーナスゲーム入賞で終了。「アクセルレイブタイム」のボーナスゲーム出現率は約1/200。

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リール配列

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

セブンスビート

(C)Konami Digital Entertainment (C)KPE

パチスロノーマル

メーカー :KPE
タイプ  :5号機、ノーマル
機械割  :97.2% ~ 111.2%
検定番号 :6S0429
型式名  :セブンスビート/KS
導入開始 : 2016年07月

統計情報

調査日:2024/11/5

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導入率

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