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【17】

RE:そうですねぇ〜

もりーゆo (2005年08月01日 03時29分)
CTはOKでしたっけ。
すると、BB後CT発動。CT中RBを引き当てたらRB終了後RT発動(BIG成立まで)。そこでBB引いたらその後またCT発動。って言うBB・CT・RB・RTの連荘機みたいなのもありかも。

>出玉率の調整が難しいかも知れんけど、1激でRT6000ゲーム。その間のボーナスの引きでがんばれ!
>って機種もできるんではないかしら?
自分で書いておいてなんだが、これ、非常に拙そう。
リプレイってあくまでも「リプレイ」であって3枚小役じゃないんだよね?
これって、同じようで大きな違いがある。
3枚小役なら、払出しが3枚あることになるので、BIG終了条件の払出し枚数に影響が出る。(ただ、リプレイ=JACIN扱いなら問題ないのか?)

払出し0枚の再プレイ(リプレイだから当然これだよね?)
とすれば、再プレイはメダル投入が無い扱いになるから、
払出し率の関係で、ゲーム数の割りに払出し上限が少なくなる事態を引き起こす。
6000Gでの出玉率は150%未満が条件。
その間リプレイが全く成立しなければ、投入枚数6000×3=18000に対して出玉上限が18000×1.5=27000
差枚数9000までが許されることになる。
(これはリプレイを3枚小役と同じ扱いとした場合もこの数字になる)

仮にRTで高確率1/2でリプレイ成立とした場合、メダル投入は6000G中3000Gにしか行なわれないこととなるため、
投入枚数3000×3=9000、出玉上限9000×1.5=13500
差枚数は4500枚まで。
となり、とんでもなく低く抑えられてしまう。
即ちRT6000Gは確実に増えはするけど、超ダラダラゲームとなってしまう。

だめだめじゃん(;;)

RTはBIG中も発動し、それ以外は花月みたいな100G程度のサービス時短ぐらいしか使いようが無さそうね。

BIG中は小役の成立率は変えちゃいけないけど、払い出しは変えてもいいのかな?(リプレイがJACINに役割換えできるからOKかも)
とすれば、BIG中はRTを発動してほぼ確実に小役が成立するようにして、その全てが15枚払出しになるように制御するのがメインになりそう。
それなら、465枚BIGの獲得枚数は(15−3)×31=376の固定で確保できる。

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RE:そうですねぇ〜  評価

エリシオ (2005年08月01日 05時37分)

>すると、BB後CT発動。CT中RBを引き当てたらRB終了後RT発動(BIG成立まで)。そこでBB引いたらその後またCT発動。って言うBB・CT・RB・RTの連荘機みたいなのもありかも。

こういうのは、無理なんです!!CT有りといっても、色々制限が・・・(おそらく重要なのは、ボーナス抽選なし・・・)
たぶん嵌ってる間の、メダルの減りの緩和メインですな・・・

どんなシステムにしても、だら〜〜〜〜っと遊べるって感じってことですね♪


>BIG中は小役の成立率は変えちゃいけないけど、払い出しは変えてもいいのかな?(リプレイがJACINに役割換えできるからOKかも)
>とすれば、BIG中はRTを発動してほぼ確実に小役が成立するようにして、その全てが15枚払出しになるように制御するのがメインになりそう。
>それなら、465枚BIGの獲得枚数は(15−3)×31=376の固定で確保できる。

JACゲーム中も、リプ以外の小役揃うみたいなので、払い出し枚数は変えれるのかな・・・?(あんまり必要ないような気もするのですが・・・)
誰が打っても獲得枚数は、変えてはいけない(BB払い出し枚数固定方式)ので、この機種は、OOO枚を少しでも越えたら終了させられるような機種になるはず・・・。

もりーゆさんの行っている事が、難しいので、答えになっているかなってないのか・・・(^_^;Aアセアセ
見当ハズレな答えを、私言ってたらごめんなさいね♪

メーカーさんに期待するしかないのねぇ〜といっても、出玉面は・・・ですが。演出面で・・・なんか寂しい・・・感じがするのは私だけ?
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