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【17】 | RE:そうですねぇ〜 もりーゆo (2005年08月01日 03時29分) |
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CTはOKでしたっけ。 すると、BB後CT発動。CT中RBを引き当てたらRB終了後RT発動(BIG成立まで)。そこでBB引いたらその後またCT発動。って言うBB・CT・RB・RTの連荘機みたいなのもありかも。 >出玉率の調整が難しいかも知れんけど、1激でRT6000ゲーム。その間のボーナスの引きでがんばれ! >って機種もできるんではないかしら? 自分で書いておいてなんだが、これ、非常に拙そう。 リプレイってあくまでも「リプレイ」であって3枚小役じゃないんだよね? これって、同じようで大きな違いがある。 3枚小役なら、払出しが3枚あることになるので、BIG終了条件の払出し枚数に影響が出る。(ただ、リプレイ=JACIN扱いなら問題ないのか?) 払出し0枚の再プレイ(リプレイだから当然これだよね?) とすれば、再プレイはメダル投入が無い扱いになるから、 払出し率の関係で、ゲーム数の割りに払出し上限が少なくなる事態を引き起こす。 6000Gでの出玉率は150%未満が条件。 その間リプレイが全く成立しなければ、投入枚数6000×3=18000に対して出玉上限が18000×1.5=27000 差枚数9000までが許されることになる。 (これはリプレイを3枚小役と同じ扱いとした場合もこの数字になる) 仮にRTで高確率1/2でリプレイ成立とした場合、メダル投入は6000G中3000Gにしか行なわれないこととなるため、 投入枚数3000×3=9000、出玉上限9000×1.5=13500 差枚数は4500枚まで。 となり、とんでもなく低く抑えられてしまう。 即ちRT6000Gは確実に増えはするけど、超ダラダラゲームとなってしまう。 だめだめじゃん(;;) RTはBIG中も発動し、それ以外は花月みたいな100G程度のサービス時短ぐらいしか使いようが無さそうね。 BIG中は小役の成立率は変えちゃいけないけど、払い出しは変えてもいいのかな?(リプレイがJACINに役割換えできるからOKかも) とすれば、BIG中はRTを発動してほぼ確実に小役が成立するようにして、その全てが15枚払出しになるように制御するのがメインになりそう。 それなら、465枚BIGの獲得枚数は(15−3)×31=376の固定で確保できる。 |
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【18】 |
エリシオ (2005年08月01日 05時37分) |
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これは 【17】 に対する返信です。 | |||
>すると、BB後CT発動。CT中RBを引き当てたらRB終了後RT発動(BIG成立まで)。そこでBB引いたらその後またCT発動。って言うBB・CT・RB・RTの連荘機みたいなのもありかも。 こういうのは、無理なんです!!CT有りといっても、色々制限が・・・(おそらく重要なのは、ボーナス抽選なし・・・) たぶん嵌ってる間の、メダルの減りの緩和メインですな・・・ どんなシステムにしても、だら〜〜〜〜っと遊べるって感じってことですね♪ >BIG中は小役の成立率は変えちゃいけないけど、払い出しは変えてもいいのかな?(リプレイがJACINに役割換えできるからOKかも) >とすれば、BIG中はRTを発動してほぼ確実に小役が成立するようにして、その全てが15枚払出しになるように制御するのがメインになりそう。 >それなら、465枚BIGの獲得枚数は(15−3)×31=376の固定で確保できる。 JACゲーム中も、リプ以外の小役揃うみたいなので、払い出し枚数は変えれるのかな・・・?(あんまり必要ないような気もするのですが・・・) 誰が打っても獲得枚数は、変えてはいけない(BB払い出し枚数固定方式)ので、この機種は、OOO枚を少しでも越えたら終了させられるような機種になるはず・・・。 もりーゆさんの行っている事が、難しいので、答えになっているかなってないのか・・・(^_^;Aアセアセ 見当ハズレな答えを、私言ってたらごめんなさいね♪ メーカーさんに期待するしかないのねぇ〜といっても、出玉面は・・・ですが。演出面で・・・なんか寂しい・・・感じがするのは私だけ? |
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