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【1160】 |
くどくどくん (2007年11月27日 09時08分) |
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これは 【1159】 に対する返信です。 | |||
>稼動状況を把握して釘と設定だけで還元率を90%に合わせる方向ってある意味神 そのためにデータ管理・集計用のホルコンが全店にあるんだよ。 何度も出てるがホルコンで出玉操作は出来ないぞw 例えば還元率80%なら釘・設定良くすれば90%に近づく、 日々修正して週間又は月間90%にすることなんか、簡単とは言わんが可能だろうに。 否定する人はこんな簡単に推察される事が何で分からないんだろうな・・・ |
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【1159】 |
物好き (2007年11月26日 21時10分) |
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これは 【1156】 に対する返信です。 | |||
ホールの管理者は思った以上に出来る人間なんだなって感じました。稼動状況を把握して釘と設定だけで還元率を90%に合わせる方向ってある意味神ですよね。 私が素人ながらホルコンのトピから主張してた事は釘と設定を調整した上で出すぎていたら通常当たりは一時ストップ、出てないときは強制当たりをし、設定した還元率(90%)に調整出来るシステムがあれば理想な営業がしやすいと思っているのです。 例えば還元率50%の日があったとして見た目は酷い回収日に思えるでしょう。それが月一イベントの日だったら店の信用問題にもなりますし、システムで40%分上乗せ出来るなら客も安心して遊技できるでしょう。 こんな在ったら便利だなってシステムさえ否定されてあくまでも還元率90%に拘る。こりゃ〜失敗したら閉店するわな。 ほんとこんなシビアな業種に関わってなくて良かったです。 |
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【1158】 |
いろは坂の番人 (2007年11月26日 17時36分) |
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これは 【1153】 に対する返信です。 | |||
>差枚数同じなら、同じ客が長時間打ち続けるより客が入れ替わり立ち替わり突っ込んでは交換してってくれた方が売上も上がるし、還元率も(数字としては)上がるし等価の場合であっても端玉分儲けが増えるし 全くその通りです。 ただ今はお客の絶対数が少ないので入れ代わり立ち代りがあまり期待出来ないでしょが… 遂に『赤ドン』デビューしましたね。 個人的には最も期待してる台なのですが… |
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【1157】 |
地下墓地 (2007年11月26日 13時07分) |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
2007年の市場規模 27.5兆円 総利益 2.7兆円 内新台入替費 1.36兆円 |
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【1156】 |
タマキコ・ウジ (2007年11月26日 12時49分) |
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これは 【1150】 に対する返信です。 | |||
おっどろきさんへ・・ 今までみんなが書いてきたトピ全部見て発言した方が 良いですよ。9割否定派は根拠のないこというのが定石 になってます。もし否定派のいうことがホントなら30兆 円産業の事態がウソッパチ。国家的威信に関わるよ。 みんな売上げや粗利を誤魔化してますってことですか? ありえないです・・。 |
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この投稿に対する 返信を見る (1件) |
【1155】 |
もりーゆo (2007年11月26日 11時15分) |
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これは 【1149】 に対する返信です。 | |||
>パチンコの還元が90%なんて業界のイメージアップの為の大嘘です。信用度0。 大嘘と言う根拠を示した方がいいっすね。 証拠と根拠はちょと違う。 証拠にはならなくとも 何の根拠も無く言っている訳じゃないですよね? >なーんも根拠無し!!!!!!!!!!!! 根拠は公開されている資料や、実際にお店にたずさわる投稿者の証言は 根拠には十分でしょう。 あとはそれに信憑性や証拠能力でしょうけど、 そう言った資料は、銀行や税務も注視するもんでしょうから、無茶な数字は書けないと思うんですけどね。 納得できない人は、業界が少しでも絡むデータは信用ならんって人が殆どでしょうけど。 |
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【1154】 |
眠り猫 (2007年11月26日 10時53分) |
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これは 【1149】 に対する返信です。 | |||
大嘘と言う根拠は何処にあるんですか^^; 以前に数値を書いたように、利益率では上下はあるにせよ、年間平均10%位ですよ^^; それと、サクラを使うホールがいないとは言いませんが、全部のホールがそんな事はしていません よく ”遊技組合認定のサクラ派遣”とか”ホールから依頼をされている〜〜”などのうたい文句でサクラを雇うような宣伝メールなどがありますが、詐欺の類なので気お付けて下さいね^^; 応募して見たら、初期投資金やそのホールへ行くための旅費・身元保証金などと言ってかなりの額の振込みをさせられた挙句連絡が取れなくなるというのが多々あるそうです。 |
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【1153】 |
もりーゆo (2007年11月26日 10時08分) |
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これは 【1151】 に対する返信です。 | |||
店にとっては 差枚数同じなら、同じ客が長時間打ち続けるより 客が入れ替わり立ち替わり 突っ込んでは交換してってくれた方が 売上も上がるし、還元率も(数字としては)上がるし 等価の場合であっても端玉分儲けが増えるし その方がずっといいのでしょう。 粘る客が店にとって都合いいのは 大量出玉を積みっぱなしにして出玉アピールに役に立つ場合ぐらいでは無いかと思います。 |
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【1152】 |
悪襟音 (2007年11月26日 09時32分) |
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これは 【1150】 に対する返信です。 | |||
IとJがサクラかどうか知らんが・・・ こんな無理やり勧化率を9割にしたような値が何の根拠になるんだ? どうせ、書くなら、もっとちゃんシミュレーションしてほしいな。 A台は、当たり単発2回で、トータル3000回転 B台は、初当たりが50回転で、閉店時に換金が20K などなど・・・ それでも、還元率9割になるように数字を合わせることはできるから、何の根拠にならないネタだけど。 |
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【1151】 |
いろは坂の番人 (2007年11月26日 09時05分) |
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これは 【1147】 に対する返信です。 | |||
>客がもちメダルでダラダラ遊技になるってところが、儲かりにくいところですね。でも投資も多いような気が・・イヤー! わかる。すんげ〜分かります。 最近の台は波が浅いので早く切り上げるべきなの分かってるンですがそれが出来ずダラダラ出玉のまれますよね。 ところで話し変わりますが、良く揉まれる状態はお客にしては歓迎出来ない「うっとおしい状態」だと思うのですが結構店側も「うっとしい状態」なんですね。 何故なら時間消費して玉が減らない事は理屈から言えば玉が増えてる事になりますから。 お客「元」ならお店は負けです。 しかもここで重要なのは費やした時間が大切で4時間遊んで元と8時間遊んで元は意味がかなり違って来ます。 勿論後者の方が俄然店はキツイのです。 でも自分も元なら「元か?アホらし」と思う訳で… |
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