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機種情報
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- メーカー
- エレコ
- タイプ
- 5号機,ART,チャンスゾーン,波がある,天井,ボーナス中抽選,1Gあたり約3.0枚増加
- ボーナス仕様
- エージェントタイム 1G約1.8枚
エージェントラッシュ 1G約3.0枚
- AT「エージェントタイム」
- 30G固定、1Gあたりのコイン純増枚数は約1.8枚。消化中はART「エージェントラッシュ」のゲーム数上乗せと、そのARTゲーム数の上乗せ専用状態「バーニングバレット」への突入を抽選。ゲーム数消化後は、必ず「エージェントラッシュ」へ突入する。
- ART「エージェントラッシュ」
- 1Gあたり約3.0枚のART。基本の30Gに加え、「エージェントミッション」「エージェントタイム」で獲得した分だけ継続する。また消化中には、ゲーム数上乗せ専用状態「バーニングブレット」の突入抽選も行われる。
- 天井について
- クライシスミッション失敗後のチャンスゾーン終了後、1200ゲーム消化するとエージェントミッションを経由してARTに突入する。
台紹介
「5号機最速純増」をキャッチコピーに生み出された、1G約3.0枚の超高純増ART「エージェントラッシュ」を搭載。コイン増加をART機能に特化させることで実現した、高速コイン増加と強力上乗せによるゲーム性が斬新かつ爽快な一台だ。
コイン増加システムの基幹になるのは前記した純増枚数約3.0枚の「エージェントラッシュ」を中心に、ラッシュ突入の前段階になるAT「エージェントタイム」、ラッシュ終了時に突入する復活チャンスゾーンの「クライシスミッション」の三状態がある。この3つのループがART継続のポイントだ。またループの中にはARTorATから突入する可能性があるARTゲーム数上乗せ専用状態の「バーニングバレット」が絡む。この上乗せ区間では最低でも115GのARTゲーム数が上乗せされるため、高純増だけでなくロング継続への期待感も極めて高い。過去最高の純増枚数と新感覚の継続システムによって実現した、5号機の常識を覆す「増える感」が、本機最大の特徴と言えるだろう。
液晶演出は本機からのオリジナル新作で、全編アニメーションで制作されたスパイ物。ステージ演出や前兆演出などART突入への期待感高まる内容で、オリジナルキャラ達によるストーリー展開も見どころになっている。
コイン増加システムの基幹になるのは前記した純増枚数約3.0枚の「エージェントラッシュ」を中心に、ラッシュ突入の前段階になるAT「エージェントタイム」、ラッシュ終了時に突入する復活チャンスゾーンの「クライシスミッション」の三状態がある。この3つのループがART継続のポイントだ。またループの中にはARTorATから突入する可能性があるARTゲーム数上乗せ専用状態の「バーニングバレット」が絡む。この上乗せ区間では最低でも115GのARTゲーム数が上乗せされるため、高純増だけでなくロング継続への期待感も極めて高い。過去最高の純増枚数と新感覚の継続システムによって実現した、5号機の常識を覆す「増える感」が、本機最大の特徴と言えるだろう。
液晶演出は本機からのオリジナル新作で、全編アニメーションで制作されたスパイ物。ステージ演出や前兆演出などART突入への期待感高まる内容で、オリジナルキャラ達によるストーリー展開も見どころになっている。
ゲームの流れ
ART突入へはまず通常ゲームから「チャレンジゾーン(CZ)」経由もしくは直接に「エージェントミッション(AM)」へ突入し、次に「エージェントタイム(AT)」を経て3.0枚純増のART「エージェントラッシュ(AR)」へ。ARは終了後は必ず「クライシスミッション(CM)」に突入し、CMでの条件達成で再びATへ。よって、基本のループは「AT→AR→CM」の流れとなる。ただしこの中で、AT中とAR中には、ARのゲーム数上乗せ状態「バーニングバレット(BB)」への突入抽選も行われる。BBは終了後にATへと突入し、再び基本ループに戻る流れだ。
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ボーナス詳細機械割
設定 | ART確率 |
---|---|
1 | 1/291 |
2 | 1/263 |
3 | 1/274 |
4 | 1/232 |
5 | 1/248 |
6 | 1/193 |
設定 | CZ確率 |
---|---|
1 | 1/631 |
2 | 1/613 |
3 | 1/581 |
4 | 1/564 |
5 | 1/514 |
6 | 1/493 |
ボーナス割合、機械割
設定 | 合算 |
---|---|
1 | 1/291 |
2 | 1/263 |
3 | 1/274 |
4 | 1/232 |
5 | 1/248 |
6 | 1/193 |
設定 | 機械割1 |
---|---|
1 | 98.5% |
2 | 99.6% |
3 | 101.9% |
4 | 105.2% |
5 | 109.4% |
6 | 115.8% |
各役払い出し
MISSION BONUS
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44枚を超える払い出しで終了
チェリー3BET 10枚
2BET 2枚
スイカ2BET 2枚
3BET 15枚
2BET 2枚
15枚役A2BET 2枚
3BET 15枚
2BET 2枚
15枚役B2BET 2枚
3BET 15枚
2BET 2枚
リプレイ2BET 2枚
REPLAY
※上記は配当の一部です
※上記は配当の一部です
初打ちレクチャー
通常ゲーム中はレア小役成立時に内部的なモード移行やエージェントミッションなどの抽選が行われる。レア小役には強弱の停止パターンもあるので、推奨の打法は要実践だ。
通常ゲーム中やART中を問わず、液晶に指示が出ている場合以外で「MISSION」図柄を揃えると、ペナルティが発生する可能性があるので要注意。
通常ゲーム中やART中を問わず、液晶に指示が出ている場合以外で「MISSION」図柄を揃えると、ペナルティが発生する可能性があるので要注意。
通常時の打ち方
●消化手順
[最初に狙う図柄]
左リールにチェリーを狙う。
[停止型1]
残りリールは適当打ちでOK。
[停止型2]
角チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。
[停止型3]
中段チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。
[停止型4]
スイカが停止した場合は、残りリールにスイカを狙う。
※小役別ART抽選期待度
低 その他
↑ 弱チェリー
| チャンス目
↓ 強チェリー
高 中段チェリー
※小役別高確モード期待度
低 ベル
↑ チャンス目
| 弱スイカ
中 強スイカ
| 中段チェリー
↓ 弱チェリー
高 強チェリー
※小役別救出ミッション突入期待度
低 ベル
↑ 弱チェリー
| 強チェリー
| 弱スイカ
↓ 強スイカ
高 中段チェリー
※レア小役の強弱やチャンス目の停止型は「チャンス役」の項参照。
※ナビ出現時以外の変則押しや、液晶で指示された場合以外で「MISSON」図柄を揃えると、ペナルティ発生の可能性があるため注意が必要。
[最初に狙う図柄]
[停止型1]
[停止型2]
[停止型3]
[停止型4]
※小役別ART抽選期待度
低 その他
↑ 弱チェリー
| チャンス目
↓ 強チェリー
高 中段チェリー
※小役別高確モード期待度
低 ベル
↑ チャンス目
| 弱スイカ
中 強スイカ
| 中段チェリー
↓ 弱チェリー
高 強チェリー
※小役別救出ミッション突入期待度
低 ベル
↑ 弱チェリー
| 強チェリー
| 弱スイカ
↓ 強スイカ
高 中段チェリー
※レア小役の強弱やチャンス目の停止型は「チャンス役」の項参照。
※ナビ出現時以外の変則押しや、液晶で指示された場合以外で「MISSON」図柄を揃えると、ペナルティ発生の可能性があるため注意が必要。
チャンス役
[弱スイカ]
スイカ斜め揃い。
[強スイカ]
スイカ小V揃い。
[弱チェリー]
角チェリー停止時の右リール中段にリプレイ。
[強チェリー]
角チェリー停止時の右リール中段に7図柄(色不問)
[チャンス目]
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[強スイカ]
[弱チェリー]
[強チェリー]
[チャンス目]
前兆について
通常ゲーム中は主にレア小役成立で「エージェントミッション」や「チャレンジゾーン」のチャンス。エージェントミッションが否定された場合でも、潜伏経由でチャレンジゾーンへ突入する場合があるので、即ヤメは厳禁だ。
●前兆演出
潜伏中は液晶演出がそれを示唆する前兆状態になるため、レア小役後は演出の出現パターンにも注目しよう。
[CRISIS頻発]
赤or白文字の「CRISIS」が頻発すれば、前兆の可能性あり。
[CHANCEナビ頻発]
CHANCEナビが頻発すれば、前兆の期待度アップ。
[舞系演出頻発]
舞が頻発したら前兆に期待。
●特殊任務
最終的に「特殊任務」発生で、チャレンジゾーンへ突入する。
●前兆演出
潜伏中は液晶演出がそれを示唆する前兆状態になるため、レア小役後は演出の出現パターンにも注目しよう。
[CRISIS頻発]
[CHANCEナビ頻発]
[舞系演出頻発]
●特殊任務
CZ「チャレンジゾーン」
通常ゲーム中の前兆経由で突入し、滞在中に7図柄揃いの15枚役を入賞させることで、ARTへと突入する。
●9択or3択チャレンジ
「9択」or「3択」の押し順当てに挑戦し、7図柄揃いの15枚役を入賞させればART突入確定となる。
[7図柄を狙う]
ナビが発生したら、ナビに表示された色の7図柄を狙う。ナビのパターンは左リールだけナビされる「9択」と、左・中リールの7図柄がナビされる「3択」が基本だが、全リールナビされる場合もある。
=ナビ=
画像は左リールのみの9択パターン。左リールは白7を狙い、中・右リールは3色ある7図柄のいずれかをそれぞれ自力で選ぶ。
●継続ゲーム数
継続ゲーム数は「10G・20G・30G・100G」の4種類。
●9択or3択チャレンジ
「9択」or「3択」の押し順当てに挑戦し、7図柄揃いの15枚役を入賞させればART突入確定となる。
[7図柄を狙う]
=ナビ=
●継続ゲーム数
エージェントミッション
●消化手順
●エージェントラッシュ上乗せ
なお、エージェントミッション終了後は必ずAT「エージェントタイム」へ突入する。
AT「エージェントタイム」
●消化手順
基本的に通常ゲームと同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
[7図柄ナビ]
[逆押しナビ]
[黒7ナビ]
●エージェントラッシュ上乗せ
消化中は主にレア役成立時に、エージェントラッシュのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
[上乗せゲーム数]
●エージェントラッシュへ
終了後は、必ずエージェントラッシュへ突入する。
ART「エージェントラッシュ」
●消化手順
基本的に通常ゲームと同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
[7図柄ナビ]
[黒7ナビ]
=MISSION図柄停止=
[上乗せゲーム数]
●クライシスミッションへ
終了後は「クライシスミッション」へ突入する。
バーニングバレット
●消化手順
●弾丸の種類
●最終ゲーム
CZ「クライシスミッション」
エージェントラッシュ終了後に突入する、ART復帰のチャンスゾーン。
●ART復帰条件
23G間で、パスワードを多く獲得するほど、ART復帰期待度がアップ。パスワードは、左リールの7図柄3択に正解することで獲得できる。
[7図柄3択]
画像のような分岐路に差し掛かったら、左リールに7図柄(赤or白or黒を自力選択)を狙う。
●ミッションクリア
最終的にゲーム数消化時点で、ミッションをクリアできればARTへ。
※パスワードを5つ獲得できれば、その時点でART復帰確定(AT経由)。
●ミッション失敗
ミッションを失敗してもすぐに終了とはならず、最後のチャンスゾーンへ。ここで7揃い15枚役を入賞させればART、失敗すれば通常ゲームへ転落する。
[7揃いナビ]
ナビが発生したら、全リールに3種類ある7図柄のいずれかを狙う(ナビ発生箇所はナビに従い、それ以外は自力選択)。
●ART復帰条件
[7図柄3択]
●ミッションクリア
※パスワードを5つ獲得できれば、その時点でART復帰確定(AT経由)。
●ミッション失敗
[7揃いナビ]
リーチアクション
フリーズ演出
発生すればバーニングバレットが確定する、プレミアム演出だ。
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リール配列
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天井について
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